miércoles, 13 de marzo de 2019

algoritmos secuanciales

Instrucciones.
Paso 1.- Lee la etapa 1 de tu libro de texto TIC 1.
Paso 2.- Revisa los videos de la etapa 1.
Paso 3.- Analiza los ejemplos A y B de la etapa 1 de tu guía de aprendizaje.
Paso 4.- Elabora los siguientes algoritmos secuenciales:
►Determina el perímetro de un rectángulo.
►Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares.
►Determina el área de un pentágono. 
►Determina la velocidad final de un auto si su velocidad inicial es 0 km/h y su aceleración es 0.8 m/s2; y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.
Paso 5.- Analiza ejemplos C y D de la etapa 1.
Paso 6.- Elabora los siguientes algoritmos condicionales: 
►Determina si una persona tiene derecho a
 …ver más… 
•Identifica el inicio y el final.
•Enumera cada uno de los pasos
•Describe los pasos, sin ambigüedad, siendo preciso y veras en la solución del problema.
•Utiliza lenguaje sencillo en la descripción. 

Algoritmos Secuenciales.
►Determina el perímetro de un rectángulo.
►Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares.
►Determina el área de un pentágono. 
►Determina la velocidad final de un auto si su velocidad inicial es 0 km/h y su aceleración es 0.8 m/s2; y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.

►Determina el perímetro de un rectángulo.
1.- Inicio.
2.- Variables; Perímetro, L1=10 cm, L2=20 cm, L3=10 cm, L4=10 cm.
3.- Perímetro es igual a L1+L2+L3+L4.
4.- P=10+20+10+20
5.- P=60 cm.
6.- Fin.

►Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares.
1.-Inicio.
2.-Determinar variables. x=1000 pesos; y= ¿?dólares. 
3.- Un dólar=13.49.
4.- y= x/13.49
5.- y= 74.12 dólares 
6.- 1000 pesos son 74.12 dólares.
7.- Fin.

►Determina el área de un pentágono. 
1.- Inicio.
2.- Variables; Área= ¿?, Perímetro=10, Apotema=8.
3.- Área es igual a 10*8/2
4.- Área=40
5.- Fin
Explicamos las estructuras secuenciales, cómo se representan en pseudocódigo y algunos ejemplos prácticos de las mismas.
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. 

En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma: 



Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos: 

• Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo. 


El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella: 

Asignación 

La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma: 

  • Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15)
  • Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a  a + 1)
  • Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a  a + b)
  • De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a c + b*2/4).
En general el formato a utilizar es el siguiente: 

< Variable >      <valor o expresión >

El símbolo      debe leerse “asigne”. 

Escritura o salida de datos 

Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue: 


Lectura o entrada de datos 

La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así: 


DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES 

La declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es.

Contador:   ENTERO 
Edad, I:   ENTERO 
Direccion :    CADENA_DE_CARACTERES 
Salario_Basico :    REAL 
Opcion :    CARACTER 

En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carácter y la variable Direccion está declarada como una variable alfanumérica de cadena de caracteres. 

En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor. 

CONSTANTE Pi 3.14159 
CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continue” 
CONSTANTE ALTURA 40 

Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos más entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas. 

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